Capacitación o Curso Javascript Detallado
Descripción
Curso Javascript Detallado Nombre del Curso Lenguaje Javascript ( en detalle) Estrategías Pedagógicas El curso se dictará en línea mediante un tutor el cual mostrará paso a paso los conceptos vistos en la práctica y con aplicaciones reales. Los estudiantes estarán en la capacidad de apreciar los conceptos vistos mediante la práctica directa. Conten ido Temático Capítulo 1 - Función de JavaScript en la World Wide Web y más allá 1.1.Compitiendo para el tráfico web 1.2.Otras tecnologías de Internet 1.3.JavaScript: Un lenguaje para todos 1.4.JavaScript: La herramienta adecuada para el trabajo adecuado Capítulo 2 - Desarrollo de una estrategia de secuencias de comandos 2.1.Browser Leapfrog 2.2.Duck and Cover 2.3.Problemas de compatibilidad de Hoy 2.4.Desarrollo de una estrategia de secuencias de comandos Capítulo 3 - Selección y uso de las herramientas 3.1.Las herramientas de software 3.2.Configuración del entorno de creación 3.3.Validar, validar, validar 3.4.Creación de su primer guión Capítulo 4 - Fundamentos de JavaScript 4.1.La combinación de JavaScript con HTML 4.2.Diseñar para la compatibilidad 4.3.Conceptos esenciales para programadores con experiencia Capítulo 5 - Su Primera secuencia de comandos JavaScript 5.1.Lo que su primer guión Hará 5.2.Introducción de la primera secuencia de comandos 5.3.Generalidades 5.4.Ejercicios Capítulo 6 - Los objetos del navegador y del documento 6.1.Ejecutar secuencias de comandos del Salón 6.2.Cuándo utilizar JavaScript 6.3.El Modelo de Objetos del Documento 6.4.Cuando se carga un documento 6.5.Las referencias de objetos 6.6.Nodo Terminología 6.7.¿Qué define a un objeto? 6.8.Ejercicios Capítulo 7 - Secuencias de comandos y el documento HTML 7.1.Conexión de secuencias de comandos a los documentos 7.2.JavaScript declaraciones 7.3.Cuando los estados de ejecución de secuencias de comandos 7.4.Ver errores de secuencias de comandos 7.5.Secuencias de comandos contra Programación 7.6.Ejercicios Capítulo 8 - Fundamentos de programación, Parte I 8.1.¿Qué idioma es éste? 8.2.Trabajar con información 8.3.Variables 8.4.Expresiones y Evaluación 8.5.Los datos Conversiones de tipos 8.6.Operadores 8.7.Ejercicios Capítulo 9 - Fundamentos de programación, Parte II 9.1.Decisiones y bucles 9.2.Estructuras de control 9.3.Repita los bucles 9.4.Funciones 9.5.Llaves 9.6.Matrices 9.7.Ejercicios Capítulo 10 - Objetos de la ventana y documentos 10.1.Los objetos de nivel superior 10.2.El objeto Window 10.3.Ventana de propiedades y métodos 10.4.La ubicación de objetos 10.5.El navegador de objetos 10.6.El objeto del documento 10.7.Ejercicios Capítulo 11 - Formas y elementos de formulario 11.1.El objeto Form 11.2.Los controles de formulario como objetos 11.3.Pasar elementos a las funciones de este 11.4.Procesando y prevalidando formas 11.5.Ejercicios Capítulo 12 - Cadenas, Operaciones Matemáticas y Fechas 12.1.Objetos básicos del lenguaje 12.2.Los objetos String 12.3.El objeto Math 12.4.El objeto Fecha 12.5.Cálculos entre fechas 12.6.Ejercicios Capítulo 13 - Marcos y secuencias de comandos de Windows Múltiples 13.1.Marcos: Los padres y los niños 13.2.Las referencias entre los miembros de la familia 13.3.Consejos marco de scripts 13.4.Acerca de los elementos iframe 13.5.Destacando Notas al pie: Un Ejemplo de marcos de secuencias de comandos 13.6.Referencias para Windows Múltiples 13.7.Ejercicios Capítulo 14 - Imágenes y HTML dinámico 14.1.El objeto de la imagen 14.2.Rollovers Sin Scripts 14.3.El javascript: Pseudo-URL 14.4.Popular Técnicas HTML dinámico 14.5.Ejercicios Capítulo 15 - El Objeto String 15.1.Cadena y tipos de datos Número 15.2.Objeto String 15.3.Funciones de cadena de utilidad 15.4.URL de codificación y descodificación de cadenas Capítulo 16 - El Objeto String 16.1.Los números en JavaScript 16.2.Matemáticas de objetos 16.3.Número de objetos 16.4.Objeto Boolean Capítulo 17 - El Objeto Fecha 17.1.Zonas de tiempo y GMT 17.2.El objeto Date 17.3.Fecha de validación de entradas en las formas Capítulo 18 - El Objeto Array 17.1.Datos estructurados 17.2.Creación de una matriz vacía 17.3.Rellenar una matriz 17.4.Mejoras en JavaScript Array Creación 17.5.Eliminación de entradas de matriz 17.6.Las matrices en paralelo 17.7.Las matrices multidimensionales 17.8.Simulación de una tabla hash 17.9.Matriz de objetos 17.10.Comprendiendo arreglos 17.11.Asignación de desestructuración 17.12.Compatibilidad con navegadores antiguos Capítulo 19 - JSON - Notación objeto nativo de JavaScript 19.1.¿Cómo funciona JSON ? 19.2.Envío y recepción de datos JSON 19.3.Objeto JSON 19.4.Las preocupaciones de seguridad Capítulo 20 - E4X - Procesamiento de XML nativos 20.1.XML 20.2.ECMAScript for XML (E4X) Capítulo 21 - Control Structures and Exception Handling 21.1.Decisiones If and If. . .Else 21.2.Expresiones condicionales 21.3.La sentencia switch 21.4.Repetir (para) Loops 21.5.El bucle while 21.6.El do-while 21.7.Bucle a través de Propiedades (para-in) 21.8.La sentencia With 21.9.Etiquetado de declaraciones 21.10.Manejo de excepciones 21.11.Uso de try-catch-finally Construcciones 21.12.Generar excepciones 21.13.Error de objetos Capítulo 22 - JavaScript Operadores 22.1.Operador de las categorías 22.2.Operadores de comparación 22.3.Igualdad de tipos de datos dispares 22.4.Operadores conyugal 22.5.Operadores de asignación 22.6.Los operadores booleanos 22.7.Objeto operadores 22.8.Varios operadores 22.9.Varios operadores 22.10.Precedencia de Operadores Capítulo 23 - Función de los objetos y objetos personalizados 23.1.Función de objetos 23.2.Función Notas de aplicación 23.3.Crear objetos propios con JavaScript orientada a objetos 23.4.Conceptos orientados a objetos 23.5.El objeto Object Capítulo 24 - Funciones globales y declaraciones 24.1.Funciones 24.2.Statements 24.3.WinIE Objects Capítulo 25 - Documento Modelo de objetos esenciales 25.1.La jerarquía de modelo de objetos 25.2.¿Cómo nacen los objetos del documento 25.3.Propiedades de los objetos 25.4.Métodos del objeto 25.5.Objeto controladores de eventos 25.6.Modelo de objetos smörgåsbord 25.7.Modelo de objetos de base 25.8.Modelo de objetos de base más imágenes 25.9.Navigator 4-Sólo Extensiones 25.10.Internet Explorer 4 + Extensiones 25.11.+ Internet Explorer 5 + Extensiones 25.12.El DOM del W3C 25.13.Secuencias de comandos Tendencias 25.14.Normas modos de compatibilidad (DOCTYPE Switching) 25.15.A dónde ir desde aquí Capítulo 26 - Objetos genéricos elemento HTML 26.1.Objetos genéricos Capítulo 27 - De ventanas y objetos del marco 27.1.Ventana de Terminología 27.2.Marcos 27.3.ventana de objetos 27.4.marco de elemento de objeto 27.5.marcos de elementos de objeto 27.6.iframe elemento de objeto 27.7.emergente de objetos Capítulo 28 - Location and History Objects 28.1.Ubicación del objeto 28.2.la historia de objetos Capítulo 29 - De documentos y objetos del cuerpo 29.1.de objetos de documento 29.2.cuerpo de elementos de objetos 29.3.TreeWalker objetos Capítulo 30 - Ancla, de enlace, y un elemento de objetos 30.1.Ancla, de enlace, y un elemento de objetos Capítulo 31 - Imagen, Área, Mapa y objetos de lona 31.1.Imagen y los objetos del elemento img 31.2.area Element Object 31.3.Mapa de elementos de objeto 31.4.lienzo de elemento de objeto Capítulo 32 - Objetos de evento 32.1.¿ Porque los Eventos ? 32.2.Propagación de eventos 32.3.Referenciamiento del Objeto Evento 32.4.Eventos enlazados 32.5.Compatibilidad de Objeto de Evento 32.6.Modelos de Eventos duales 32.7.Tipos de Eventos 32.8.Objeto de Evento NN6+/Moz Duración del Curso 96 Horas ( 60 Minutos Hora) Horario El horario se estable a convenir según disponibilidad de horario y tiempo de las personas preinscritas. Todos los cursos se dictan de a 2 horas diarias de Lunes a Sabado. Informació n General Modalidad del Curso : En Línea Precios del Curso : $ 970.000 (No mil pesos M/cte). Formas de Pago Un solo pago total para Persona Natural en Régimen Simplificado (efectivo estricto contado, tarjeta crédito, tarjeta débito o cheque anticipado). Procedimie nto 1. Llenar el formulario de pre-inscripción el cual se encuentra en la parte posterior de esta página. El objetivo de llenar el formulario de pre-inscripción es el de comunicar a INCAPROG la intención de matricular un curso determinado. 2. Después del diligenciamiento del formulario de pre-inscripción, INCAPROG le estará informando sobre el horario disponible y sobre SI ya se dispone del cupo mínimo (4 personas). 3. Cuando se disponga del cupo mínimo, INCAPROG informará sobre los horarios disponibles de tal forma que exista una franja de horario que sirva a todos los pre-inscritos. 4. Una vez se ha determinado el horario para todas las personas pre-inscritas, y previo y común acuerdo con estas, se procederá a la forma de pago. FORMAS DE PAGO : Efectivo, tarjeta débito, tarjeta crédito o consignación bancaria. 5. Una vez realizado el pago por parte de los nuevos inscritos, se enviará copia de la factura en físico via correo postal, junto con el material ofrecido. Inmediatamente se informará sobre la fecha de inicio, el cual será dentro de los 15 días calendario siguientes a la notificación de pago del curso (numeral 4) o antes. Se enviará posteriormente las instrucciones para el uso de la plataforma educativa virtual, así como también copia del software requerido para el desarrollo del curso. Requeri mientos mínimos de máquina Intel Pentium 4 o Superior, 1 GB de RAM, 250 GB de disco duro Libres y conexión de internet de banda ancha. Reserve su cupo con tiempo, llenando el formulario de pre-inscripcion que se encuentra en la parte posterior; estos son limitados. La capacitación es para grupos pequeños generalmente de 4-8 estudiantes y es totalmente personalizada. INCAPROG se reserva el derecho de admisión y la modificación de las Fechas de Inicio programadas para la Capacitación. Curso Ofrecidos por Incaprog Online : www.incaprog.com
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Publicado el: 19-05-2011
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